Quick NavigationQuick Navigation

Cursed Chest & Boss EventCursed Chest & Boss Event

Wejście na eventEntry phaseCursed startuje teleportem w temple. Po wejściu trafiasz na mapę ze skrzynkami i szukasz wolnego spota, zanim wejście zostanie zamknięte.Cursed starts through a temple teleport. Once inside, you enter the chest map and look for a free spot before the entrance closes.
Jak działa skrzynkaHow a chest worksKażda skrzynka odpala własną serię fal potworów, a na końcu pojawia się boss skrzynki. Po ukończeniu runa odbierasz loot bezpośrednio z kontenera.Each chest starts its own sequence of monster waves, followed by a chest boss. After finishing the run, you claim loot directly from the container.
Skalowanie trudnościDifficulty scalingHP oraz DMG fal potworów i bossa skaluje się z levelem, rebornem oraz profesją gracza, który otworzył skrzynkę. Dzięki temu event ma sens zarówno dla średniej progresji, jak i dla topki.The HP and damage of waves and the chest boss scale with the level, reborn and vocation of the player who opened the chest. This keeps the event relevant for both mid progression and endgame players.
Przejście do bossaBoss phase accessGdy wszystkie skrzynki w aktualnym runie zostaną ukończone, tylko gracze którzy zaliczyli przynajmniej jedną skrzynkę przechodzą do wspólnej fazy Cursed Bossa.When all chests in the current run are completed, only players who finished at least one chest move into the shared Cursed Boss phase.
Finał eventuEvent finalePo krótkim przygotowaniu pojawia się teleport na arenę, a następnie aktywny Cursed Boss z danego slotu godzinowego. Event kończy się po zabiciu bossa albo po upływie limitu czasu.After a short transition, the teleport to the arena appears, followed by the active Cursed Boss for that time slot. The event ends after the boss dies or when the timer expires.

Najważniejsze zasadyMain Rules

  • Anti-MC działa przy wejściu i podczas eventu.Anti-MC protection works on entry and during the event.
  • Porzucone albo nieukończone skrzynki resetują się automatycznie.Abandoned or unfinished chests reset automatically.
  • Loot ze skrzynki przepada po krótkim czasie, jeśli nie zostanie odebrany.Chest loot disappears after a short time if it is not collected.
  • Po końcu eventu wszyscy uczestnicy są wyrzucani z mapy.At the end of the event all participants are removed from the map.
  • Komunikaty eventowe widzą tylko gracze uczestniczący w runie.Event messages are visible only to players actively participating in the run.

Epic Experience MushroomEpic Experience Mushroom

Cursed Bossy mogą dropić specjalne grzybki. Jeśli masz już Experience Mushroom +5%, możesz użyć tych dropów do ulepszenia go na Epic Experience Mushroom +8% EXP.Cursed Bosses can drop special mushrooms. If you already own Experience Mushroom +5%, you can use those drops to upgrade it into Epic Experience Mushroom +8% EXP.

Rotacja Cursed BossówCursed Boss Rotation

GodzinaTime SkrzynkiChest Count BossBoss LootLoot
07:00 10 Ugly Ratatui Pokaż lootOpen loot
09:00 12 Crystal Beast Pokaż lootOpen loot
11:00 15 Ghost Rider Pokaż lootOpen loot
13:00 18 Iron Fist Pokaż lootOpen loot
15:00 20 Viral Devil Pokaż lootOpen loot
17:00 25 Ugly Ratatui Pokaż lootOpen loot
19:00 30 Crystal Beast Pokaż lootOpen loot
21:00 25 Ghost Rider Pokaż lootOpen loot
23:00 15 Iron Fist Pokaż lootOpen loot
01:00 10 Viral Devil Pokaż lootOpen loot

Specjalne grzybki z bossówSpecial Boss Mushrooms

Wave EventWave Event

HarmonogramScheduleWave Event startuje w poniedziałek, środę, piątek i niedzielę o 21:15. Najpierw pojawia się zapowiedź, a potem wejście przez temple teleport.Wave Event starts on Monday, Wednesday, Friday and Sunday at 21:15. First there is a warning phase, then entry opens through the temple teleport.
Podział na rebornyReborn bracketsKażdy bracket ma własną statuę-bossa, osobną arenę i osobny reward room. Dzięki temu event jest rozdzielony według progresu postaci.Each bracket has its own statue boss, separate arena and separate reward room. This keeps the event split by character progression.
Fale i statuaWaves and statue bossBossy-statuy przywołują kolejne fale potworów na progach HP. Walka wymaga jednoczesnego pilnowania głównego bossa i spawnujących fal.The statue bosses summon additional monster waves at HP thresholds. The fight requires handling both the main boss and the spawning waves at the same time.
NagrodyRewardsPo pokonaniu właściwego bossa otwiera się teleport do reward roomu. Każdy bracket ma własny event bag z osobną pulą nagród.After killing the correct boss, a teleport opens to the reward room. Every bracket has its own event bag with its own reward pool.

Szybki podgladQuick Snapshot

  • 0-1 reborn: Icicle0-1 reborn: Icicle
  • 2-4 reborn: Flamethower2-4 reborn: Flamethower
  • 5-6 reborn: Soulcatcher5-6 reborn: Soulcatcher
  • 7+ reborn: Pillar Of Death7+ reborn: Pillar Of Death
  • Każdy boss ma inny event bag i osobny reward room.Each boss has a different event bag and a separate reward room.

Bossy i zawartosc event bagówBosses and Event Bag Contents

Icicle

Icicle

0 - 1 reborn
Event bag:Event bag: event bag
blue note blue note
bonus crystal bonus crystal
stamina extension stamina extension
50 Tibia Coins Scroll 50 Tibia Coins Scroll
pirate coin pirate coin
Flamethower

Flamethower

2 - 4 reborn
Event bag:Event bag: rare event bag
pirate coin pirate coin
exp potion exp potion
blue note blue note
bonus crystal bonus crystal
stamina extension stamina extension
50 Tibia Coins Scroll 50 Tibia Coins Scroll
Soulcatcher

Soulcatcher

5 - 6 reborn
Event bag:Event bag: epic event bag
blue note blue note
bonus crystal bonus crystal
stamina extension stamina extension
50 Tibia Coins Scroll 50 Tibia Coins Scroll
pirate coin pirate coin
skill scroll skill scroll
exp potion exp potion
stamina doll stamina doll
upgrade crystal upgrade crystal
Pillar Of Death

Pillar Of Death

7+ reborn
Event bag:Event bag: legendary event bag
blue note blue note
bonus crystal bonus crystal
stamina extension stamina extension
skill scroll skill scroll
50 Tibia Coins Scroll 50 Tibia Coins Scroll
exp potion exp potion
stamina doll stamina doll
upgrade crystal upgrade crystal

Snake System EventSnake System Event

Tryb soloSolo modeSnake to mini-event dla jednego gracza. Jeśli ktoś już gra, system nie pozwala wejść kolejnej osobie do aktywnego runa.Snake is a one-player mini-event. If someone is already playing, the system does not allow another player into the active run.
Początek rozgrywkiRun openingPo wejściu na event wąż startuje z bazową długością i szybkością. Każde kolejne jedzenie zwiększa score i podnosi tempo rozgrywki.After entering the event, the snake starts with its base length and speed. Every piece of food increases score and accelerates the run.
Koniec próbyRun endingUderzenie w ścianę albo własny ogon kończy próbę. Do rankingu liczy się tylko najlepszy score gracza.Hitting a wall or your own tail ends the run. Only the player’s best score counts on the leaderboard.
Nagroda tygodniowaWeekly rewardNajlepszy wynik tygodnia wygrywa Event Book i zapewnia miejsce na szczycie rankingu Snake.The best weekly score wins the Event Book and secures the top spot on the Snake ladder.

Snake RewardSnake Reward

exp event book
exp event book
Cotygodniowa nagroda dla najlepszego wyniku w rankingu Snake.Weekly reward for the best result on the Snake leaderboard.

Szybki podgladQuick Snapshot

  • Tylko 1 gracz jednocześnie.Only 1 player at a time.
  • Coraz szybsze tempo gry wraz ze wzrostem score.The game speeds up as your score increases.
  • Najlepszy wynik tygodnia zgarnia nagrodę.The best weekly score claims the reward.

Bomberman EventBomberman Event

Start meczuMatch startGracze ustawiają się na polach wejściowych i uruchamiają event dźwignią. Do startu potrzeba minimum 2 osób, a maksymalnie może grać 4 graczy.Players stand on the entry tiles and start the event with the lever. The match requires at least 2 players and supports up to 4 players.
Bomby i bonusyBombs and bonusesNa arenie niszczysz beczki, odcinasz przejścia i szukasz bonusów zwiększających ilość bomb oraz zasięg wybuchu.Inside the arena you destroy barrels, cut off routes and search for bonuses that increase bomb count and explosion radius.
Warunek zwycięstwaVictory conditionWygrywa ostatni żywy gracz. Zwycięzca dostaje bezpośrednią nagrodę po meczu i poprawia swój wynik w tygodniowej tabeli.The last surviving player wins. The winner gets an immediate reward and improves their result in the weekly leaderboard.
Tygodniowa rywalizacjaWeekly competitionPoza nagrodą z pojedynczej rundy działa też tygodniowy ranking Bomberman z osobnym rewardem dla najlepszego gracza.Besides the direct round reward, there is also a weekly Bomberman ladder with a separate reward for the top player.

Bomberman RewardsBomberman Rewards

pirate coin
pirate coin
Bezpośrednia nagroda dla zwycięzcy pojedynczego meczu.Direct reward for the winner of a single match.
loot event book
loot event book
Cotygodniowa nagroda dla najlepszego wyniku w rankingu Bomberman.Weekly reward for the best Bomberman result on the leaderboard.

Szybki podgladQuick Snapshot

  • Minimum 2 graczy, maksimum 4.Minimum 2 players, maximum 4.
  • Bonusy zwiększają ilość bomb i promień wybuchu.Bonuses increase bomb count and blast radius.
  • Ostatni żywy gracz wygrywa mecz.The last surviving player wins the match.